En su primer aniversario, Cyberpunk 2077 Devs discute los máximos y mínimos de desarrollo de juegos.

Cyberpunk 2077 Los desarrolladores están discutiendo el viaje del juego en su primer aniversario.

La primera incursión de CD Proceso Red en el mundo de Cyberpunk se lanzó el 10 de diciembre de 2020. Después de múltiples retrasos, todavía estaba lejos de un lanzamiento perfecto para el seguimiento tan esperado para los Fischer 3. Los errores y las dificultades técnicas llevan al juego. Siendo retirado de la tienda de PlayStation. PS4 y XBOX PONE PONE Playero bastante agravados en sus luchas por desempeñarse en esas consolas, mientras que las consolas actuales y los jugadores de PC se encontraron decepcionados por el alcance reducido de la ciudad nocturna.

Desde entonces, el desarrollador ha estado trabajando duro para convertir las fortunas del juego. Si bien las actualizaciones de UNE-GEN se han retrasado al próximo año, las puntuaciones de los usuarios IPC han estado arrastrando hacia arriba, y la una actualización significativa y una expansión de dC se anunció recientemente para la primavera 2022. Un año después, como su difícil viaje parece estar acercándose a su fin, algunos de los desarrolladores de Cyberpunk 2077 han estado compartiendo sus sentimientos sobre el juego, exactamente un año después del lanzamiento.

El director de la búsqueda, Papel Caso, se llevó a Twitter, diciendo que el juego había entregado los mayores desafíos en mi carrera y pensó [sic] Persistencia, humildad y coraje. Dijo que adorado el juego, y esperaba muchos años más, con ella.

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El diseñador de nivel superior exploró el desarrollo del juego con más detalle, diciendo que después de cambiar de la dC de sangre y vino de Fischer 3 en 2016, el desarrollo de Cyberpunk 2077 me bendijo con los momentos más emocionantes, hilarantes, agotadores, frustrantes y perspicaces en mi vida. Mientras reconoce que Paredes no es fácil y seguro que no fue fácil hacer este juego, [...] no quisiera intercambiar mis experiencias por nada.

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Continuó diciendo que habiendo visto a mis colegas luchando, empujando y teniendo éxito no solo por mejoras en nuestro juego, sino la forma en que hacemos cosas en su conjunto me ha dejado asombrado y optimista sobre el futuro, referenciando la reestructuración en CD Proceso Rojo destinado a reducir la crisis y ayudar a evitar otro escenario de lanzamiento como Cyberpunk's.

Yo, nosotros, sabemos que todavía hay un poco de parche ante nosotros, pero lo estamos pisando, lenta y constantemente. Todavía no hemos terminado, y eso es un sentimiento que me ha mantenido en los momentos más duros.

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